據悉韓國知名的NHN網路公司(旗下擁有Naver.com和Handgame.com等網站)已在台正式註冊成立世聯互動網路有限公司,預料將大舉進軍臺灣的入口網站與遊戲市場。 NHN為韓國最大的網路公司之一,主要事業為naver.com與hangame.com。其中Naver為韓國最大的搜尋入口網站,使用者到達率幾乎百分之百。Hangame亦為韓國最大的線上休閒遊戲網站,擁有驚人的玩家數。 資料來源:104人力銀行-世聯互動網路有限公司 一聽到Naver.com將來臺拓點的消息,我立刻拍手叫好。臺灣的網路界缺乏一些新的動力,更有人批評宛若沉睡的雄獅,而Yahoo!奇摩更是「一黨獨大」很久了,這個時候我們需要更多新的面貌;或者NHN集團來得正是時候,藉由一些外力的刺激,期待可以為本地的網路市場帶來新的契機! 目前,世聯互動網路有限公司也在招募新人,有興趣的朋友們不妨試試看!
看到浩貼出「我的迷你小城市需要你(泣)」,我想我也該為我的迷你小城市來爭取一下大家的關注了。 只要你點進去我的小城市網址,我的小城市人口就會增加一個人次。人口越多城市會越可愛喔。 By HOW 今天很多朋友都在討論這個小遊戲,大家一致認為這是個具有黏性又殺時間的小玩意,甚至還有朋友提到可以把Twitter和這個小遊戲mash up,應該會更有趣味呢! 這個遊戲感覺還可以有更多的玩法,比方它支持了RSS,僅就這點應該就可以有更2.0的玩法。另外,很多人都提到希望這個遊戲可以出部落格的widget,我也樂觀其成囉!
如果把人生比喻成一場充滿冒險、奇幻和未知的遊戲,也許你會同意。其實我本身不大玩遊戲的,以前單機時代也只玩玩一些類似波斯王子、藝電所發行的Triple Play棒球電玩;後來網路把人們串連起來之後,線上遊戲大舉進攻網路族群,當「天堂」的名號響徹雲霄時,我也嚐鮮似的跟著朋友玩玩什麼「阿給」啦、「炸彈超人」。前陣子玩的「跑跑卡丁車」,大概算是我玩得最久、最起勁的遊戲了吧,至於「全民打棒球」我雖然喜歡,但卻不大會玩兒! 也許,我沒有什麼遊戲細胞吧?但是我和遊戲的緣份還不淺,研究所時代短暫研究過MUD,後來也嘗試寫過一些遊戲腳本,再後來進入社會從事有關數位學習的工作,其實還是和遊戲有那麼一丁點的關聯。畢竟,寓教於樂的效果的確是不錯。自從開始和遊戲界的人士接觸以來,我也覺得網路業不妨可以跟遊戲產業偷些點子來用。 日前從北京新浪網上看到一則「提升Web2.0網站流量五大秘訣:應採用遊戲機制」的報導,詳細讀後覺得實在有些道理,所以希望透過這篇部落格和大家分享。 Web2.0專家埃米‧喬基姆(Amy Jo Kim)認為,Web2.0創業公司應當採用遊戲機制,打造有趣、吸引人的網站,這樣才能吸引更多用戶,並提升網路流量。 喬基姆提出的五大秘訣包括:積累、積分、回饋、交流以及訂製,這些都是遊戲設計者常用的技巧,詳細的內容可以參考這篇報導。另外,我在網路上搜尋到這篇「Putting the Fun in Functional」的簡報,我想這應該是Amy Jo Kim的原文出處吧! 如果您是軟體設計、網路工作者,有空應該看看「Putting the Fun in Functional」簡報,我相信會有一番嶄新的啟迪。 不過,有一點我必須補充:雖然這五大秘訣看似好用,但還是建議網站製作人在規劃、設計之前先通盤思考,以避免為有趣而有趣的思考邏輯,那可就「不好玩」了。 Kim discussed five key mechanics of game design, why they are important and powerful, and examined examples of how they can be used in other settings. The five game mechanics…