Web2.0網站應向遊戲取經
如果把人生比喻成一場充滿冒險、奇幻和未知的遊戲,也許你會同意。其實我本身不大玩遊戲的,以前單機時代也只玩玩一些類似波斯王子、藝電所發行的Triple Play棒球電玩;後來網路把人們串連起來之後,線上遊戲大舉進攻網路族群,當「天堂」的名號響徹雲霄時,我也嚐鮮似的跟著朋友玩玩什麼「阿給」啦、「炸彈超人」。前陣子玩的「跑跑卡丁車」,大概算是我玩得最久、最起勁的遊戲了吧,至於「全民打棒球」我雖然喜歡,但卻不大會玩兒!
也許,我沒有什麼遊戲細胞吧?但是我和遊戲的緣份還不淺,研究所時代短暫研究過MUD,後來也嘗試寫過一些遊戲腳本,再後來進入社會從事有關數位學習的工作,其實還是和遊戲有那麼一丁點的關聯。畢竟,寓教於樂的效果的確是不錯。自從開始和遊戲界的人士接觸以來,我也覺得網路業不妨可以跟遊戲產業偷些點子來用。
日前從北京新浪網上看到一則「提升Web2.0網站流量五大秘訣:應採用遊戲機制」的報導,詳細讀後覺得實在有些道理,所以希望透過這篇部落格和大家分享。
Web2.0專家埃米‧喬基姆(Amy Jo Kim)認為,Web2.0創業公司應當採用遊戲機制,打造有趣、吸引人的網站,這樣才能吸引更多用戶,並提升網路流量。
喬基姆提出的五大秘訣包括:積累、積分、回饋、交流以及訂製,這些都是遊戲設計者常用的技巧,詳細的內容可以參考這篇報導。另外,我在網路上搜尋到這篇「Putting the Fun in Functional」的簡報,我想這應該是Amy Jo Kim的原文出處吧!
如果您是軟體設計、網路工作者,有空應該看看「Putting the Fun in Functional」簡報,我相信會有一番嶄新的啟迪。
不過,有一點我必須補充:雖然這五大秘訣看似好用,但還是建議網站製作人在規劃、設計之前先通盤思考,以避免為有趣而有趣的思考邏輯,那可就「不好玩」了。
Kim discussed five key mechanics of game design, why they are important and powerful, and examined examples of how they can be used in other settings. The five game mechanics discussed were collectiing things, earning points, providing feedback, exchanges, and cusomization.
Many of these mechanics speak to very primal response patterns inside the human psyche, which is why they can be so powerful. Another key point is that games are designed to be fun and engaging, and whenever you can make any system or appliation more fun you’ll likely improve the user experience and get them using the system more regularly and for longer times.
延伸閱讀:
這篇Amy Jo Kim的文章,讀來心有慼慼焉。
向不同領域的朋友師法,似乎是不錯的點子哦!
遊戲機制的設計寫的蠻有道理的。
I like it, but it’s still need to discuss more.
積累、積分、回饋、交流以及訂製
如果集成在Web2.0網站的分享系統之中,的確會有一番嶄新的啟迪。